Super Mario 6. 4 - Wikipedia. Da Wikipedia, l'enciclopedia libera. Super Mario 6. 4(.
Super Mario 64 is a 3D platformer where the player controls Mario through several courses. Each course is an enclosed world in which the player is free to wander in. DeriLoko1 rates this game: 5/5. Super Smash Bros.(Europe)(En,Fr,De) is the very first game of Smash Bros. Each character has three special moves. Video Game Music - Game List. Tweets by @brawlbrstms # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. Crusade is a large project built from the ground up and started by three die-hard Smash Bros. Stage Description Songs Super Smash Bros. Brawl: Battlefield: Returning from Super Smash Bros. Melee, the stage is now set in a green landscape and features different. Here is a fun thing to do next time you’re running around Zelda with nothing to do: try and make the big guys kill each other. That’s what Dorkly did in this. 4.5 out of 5 stars Best Sellers Rank #1,141 in Video Games (See Top 100 in Video Games) #4 in Video Games > More Systems > Nintendo 64 > Games.
Si tratta inoltre del primo videogioco della serie di Mario in 3. D, inoltre . Insieme a Pilotwings 6.
In totale, Super Mario 6. Quando arriva al castello, Mario scopre che il suo acerrimo nemico Bowser, il re dei Koopa, si . Poi ha usato parte del potere delle Stelle per trasformare alcuni dei quadri del castello in portali per accedere agli svariati mondi che compongono il Regno dei Funghi in cui le sue truppe sono a difesa delle Stelle. Mario deve recuperare almeno 7. Stelle per sconfiggere Bowser e salvare la Principessa con i suoi servitori.
Alla fine Mario riesce nell'impresa (facendo fuggire Bowser a colpi di bombe spinose) e ripristina il potere delle Stelle, la Principessa lo premia con un bacio sul naso e gli d. Tuttavia, anche dopo aver raggiunto questo obiettivo, il gioco non si concluder. In aggiunta al normale salto sono presenti il salto doppio, il salto triplo, il salto in lungo, la capriola all'indietro e la capriola laterale. Ci sono anche delle mosse speciali come il salto a parete (cio. La vita di Mario diminuisce lentamente mentre . Quando Mario torna in superficie la sua salute si ristabilisce completamente. A questo totale di 1.
Amiibo may look like Smash Bros. One fan has spent two years trying to make that fantasy into more of.
Nei diversi mondi ci sono nemici che attaccano Mario e creature amichevoli che gli forniscono informazioni o gli offrono favori, come le Buon- ombe o i gufi. Alcuni elementi appaiono in pi. Per sbloccarli bisogna andare a parlare con una buon- omba rosa.
Per ogni mondo esiste un obiettivo che richiede di raccoglierne 8. Monete blu: monete speciali che appaiono soltanto se si preme un interruttore, e per poco tempo. Valgono 5 monete gialle.
Fungo 1- up: permette di guadagnare una vita extra. Guscio: il guscio di una tartaruga pu. Appena si preme l'interruttore, la stella apparir. Se non si riesce a prenderla si pu. Gli interruttori stella sono presenti solo nella versione DS. Cappello Ala: si trova dentro i blocchi rossi, permette a Mario di volare. Cappello di Metallo: si trova dentro i blocchi verdi, rende Mario di metallo, rendendolo capace di camminare sott'acqua, resistere alle correnti, respirare nelle aree velenose.
Cappello Invisibile: si trova dentro i blocchi blu, rende Mario invisibile e incorporeo. Tutti questi luoghi contengono le entrate ai vari livelli. Per accedere al piano sotterraneo bisogna sconfiggere Bowser nel livello speciale . Tutte le aree sono caratterizzate da un'ampia modalit. Ognuna di queste dona una Stella a Mario.
Le Bob- ombe nere sono guidate dal Boss Bob- omba, boss di questo mondo, situato sulla sommit. Egli ha il compito di custodire la prima Stella del gioco ottenibile prendendolo e lanciandolo a terra tre volte. In questo livello si incontra Categnaccio e Koopa il Veloce per la prima volta. Fortezza del Whomp: una fortezza che fluttua nel cielo. I principali nemici di questa area sono Twomp, Whomp e Piante Piranha.
Sono presenti pinguini, di cui alcuni piccoli e bisognosi d'aiuto, e vari nemici dalle sembianze di pupazzi di neve. Dall'ingresso, dopo aver ottenuto 1. Stelle, . La prima volta la Stella . Raccogliendo le otto monete rosse si guadagna una Stella. Nel giardino di questa villa c'.
In questo mondo vive un amichevole dinosauro marino chiamato Dorrie. Lago di Lava: un mondo pieno di piattaforme galleggianti sopra un mare di lava. La lava rende questo livello pi. Oltre a lui ci sono tanti piccoli Bronchi che anch'essi tenteranno di buttare Mario nella lava a cornate.
Deserto Ingoiatutto: un deserto in cui vi . Nel cuore della piramide ci sono i Rocciocchi, i boss del livello. L'area si estende anche all'esterno della piramide dove si possono prendere molte stelle. Abisso Acquatico: un'altra area sottomarina, senza spiaggia. Nell'area dopo il tunnel vi sono molte piattaforme e un sottomarino di Bowser.
Missione extra - Il Segreto del Fossato: dai sotterranei si giunge in una camera dove . Giunti proprio nel fossato, si pu. Raccogliendo le otto monete rosse, otterr.
Raccogliendo le otto monete rosse, otterr. Va catturato due volte per ottenere altrettante stelle. Missione extra - Parlare con il Toad nella sala della Grotta Labirinto. L'acqua ghiacciata di questo livello diminuisce l'energia di Mario al solo contatto. Bagnasciuga: qui . Qui vive una scimmia dispettosa che ruba il cappello a Mario. Qui Koopa il Veloce vuole la rivincita e rivela di aver speso i suoi risparmi in scarpe da corsa nuove (Koopa Sprint), con le quali naturalmente sar.
In questo mondo Torcibruco compare come boss in una piccola grotta accessibile da un buco in cima al monte (dopo aver svuotato l'acqua). Missione extra - Parlare con il Toad nel piano.
Nota: . I meccanismi si muovono pi. Raccogliendo le otto monete rosse si otterr. In origine anche gli altri livelli del gioco sarebbero dovuti essere lineari, ma in seguito i programmatori decisero di dare maggior libert. Shigeru Miyamoto e gli altri designer erano inizialmente incerti su quale direzione avrebbe preso il gioco e passarono dei mesi a selezionare una visuale e un layout appropriato. Uno dei programmatori del gioco, Giles Goddard, spieg.
Il primo scenario usato nei test per provare i controlli coinvolgeva Mario e il coniglio dorato, MIPS. Le texture, il layout e le icone sono diverse rispetto alla versione finale del gioco. Shigeru Miyamoto voleva includere nel gioco pi. Fu sviluppato contemporaneamente a The Legend of Zelda: Ocarina of Time ma poich. I controlli erano a quel punto stati migliorati e il gioco era finito al 5. Erano stati progettati almeno 3.
Super Mario 6. 4 fu uno dei primi giochi della serie in cui Mario veniva doppiato da Charles Martinet. Peach fu doppiata da Leslie Swan e Bowser da Isaac Marshall.
I personaggi parlano di pi. Per esempio quando Mario lancia Bowser durante gli scontri dice . Inoltre le monete rosse e i Chain Chomp hanno un suono differente nella versione nipponica. Alcuni di questi cambiamenti sonori nella versione americana erano dovuti all'edizione giapponese del Rumble Pak. In Super Mario 6. DS tutte le voci furono unificate nelle varie versioni.
Per esempio Mario in entrambe le versioni non parla nel sonno, come nella versione giapponese originale; Peach parla in inglese, come nella versione americana originale; Mario quando lancia Bowser non dice . Gli utenti del sito Game. FAQs scelsero Super Mario 6.
Secondo Game. Spot. Super Mario 6. 4 . Il gioco ottenne la valutazione di 3. Famitsu. Forte di uno scrolling che segue il giocatore in ogni direzione e di una libert. I titoli precedenti a Super Mario 6. Il gioco era noto per il suo senso di libert.
Questo inizialmente non piacque a alcuni giocatori come Michael Grayford di Liquid Entertainment: (EN). When I first played Mario 6. I was very turned off. There were too many places to run around and too much stuff to do, and I didn't really see the point or the spirit of the game.
I tried it again later, though, hearing from everyone how fun it was, and ended up playing it all the way through to the end. Each level brought some new unique cool gameplay element and I was never bored. C'erano troppi posti da esplorare e troppe cose da fare, e non avevo veramente compreso lo spirito del gioco. Nonostante tutto lo provai di nuovo, poich. Ero molto soddisfatto.
Ogni livello aveva qualcosa di unico e non mi sono mai annoiato. Anche l'idea delle varie missioni da compiere in un livello venne in seguito riutilizzata da molti game designer.
Per esempio, Martin Hollis, produttore di Golden. Eye 0. 07, ha affermato che si . Esso ha una trama leggermente diversa: . Pertanto, all'inizio si avr. Ha alcune limitazioni rispetto a Mario, Luigi e Wario, per esempio non pu.
Se usa un fiore potenza, assume la capacit. L'effetto dei fiori potenza su di lui . Ha un salto simile a quello di Yoshi (tenendo premuto il pulsante resta in aria per poco tempo). Grazie ai fiori potenza diventa invisibile e pu. Inoltre ha la capacit.
Super Mario Sunshine . Anche se ne eredita a pieno titolo lo spirito di gioco, il gameplay non eguaglia il predecessore nonostante la presenza di alcune innovazioni come lo Splac 3. Inoltre Mario, a differenza del precedente gioco, non pu. Acclamato e ulteriore sequel di Super Mario 6. Questo rumor fu alimentato da una scritta che si pu.
Nel numero di aprile del 1. Nintendo Power nella sezione . Nella stessa sezione c'era un articolo intitolato . In questo livello, Re Whomp appare il quadruplo pi. Il modo per sconfiggerlo, ovvero schiantarsi sulla sua schiena, tuttavia, . Sarebbe dovuta apparire in Super Mario 6.
Luigi. In questa versione, la qualit. La cosa interessante . URL consultato il 1. EN) The Best Video Games in the History of Humanity, filibustercartoons. URL consultato il 1. G. 1. 1.^abcd(EN) Nintendo, Official Super Mario 6.
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